تختلف بنية دماغ اللاعب عن دماغ الشخص الذي لا يلعب ألعاب الكمبيوتر. يتمتع اللاعبون باتصالات متطورة بشكل أفضل بين المناطق المسؤولة عن القدرات البصرية والمكانية ، ومنطقة متطورة بشكل أفضل مسؤولة عن الحركات التلقائية - وفقًا لبحث أجراه علماء النفس من جامعة SWPS.
قام باحثون من جامعة SWPS بفحص التغييرات التي تحدث في أدمغة الأشخاص الذين يلعبون بشكل مكثف ألعاب RTS (استراتيجيات الوقت الفعلي) وكيف يرتبط ذلك بالتغييرات التي لوحظت على المستوى السلوكي.
كما أوضحت عالمة النفس الدكتورة ناتاليا كووالتشيك ، كان الهدف الرئيسي من الدراسة هو تحليل الاختلافات في الأداء المعرفي (أي المهارات التي تسمح لنا بالتعرف على البيئة ، مثل الانتباه أو الذاكرة أو التفكير) وهيكل الدماغ للاعبين المتعطشين مقارنة بالأشخاص الذين لا يستخدمون الألعاب بشكل مكثف (في في الدراسة ، لعب هؤلاء الأشخاص بمعدل ساعتين في الأسبوع).
- كان الاكتشاف الأكثر أهمية هو ملاحظة أن مجموعة اللاعبين مقارنة بالأشخاص الذين لعبوا ألعابًا أقل عددًا كان لديهم عدد أكبر من الألياف العصبية التي تربط المناطق الجدارية والقذالية من الدماغ. وتشارك هذه المناطق ، في جملة أمور ، في معالجة المعلومات المرئية المكانية. بالإضافة إلى ذلك ، أظهر بحثنا وجود علاقة بين الوقت الذي يتم قضاؤه في ممارسة الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي وشدة التغييرات المرصودة - توضح الدكتورة ناتاليا كووالتشيك.
قيمت دراسات التصوير بالرنين المغناطيسي الروابط العصبية بين أجزاء مختلفة من الدماغ. من ناحية أخرى ، أتاح التحليل المورفومتري لـ VBM تقييم حجم المادة الرمادية للدماغ في مجموعة اللاعبين ومجموعة غير اللاعبين - يضيف الدكتور كووالتشيك.
جمع العلماء النتائج التي تم الحصول عليها من قياسات التصوير بالرنين المغناطيسي مع تقييم متعدد الأوجه للأداء الإدراكي ، بما في ذلك عمليات مثل الذاكرة والانتباه والحساسية للمنبهات التخريبية.
تتضمن ممارسة ألعاب RTS العديد من الوظائف العقلية المعقدة: من القدرة على مراقبة العديد من الأشياء سريعة الحركة في وقت واحد ، من خلال الانتباه المستمر والمستوى المناسب من اليقظة ، إلى الذاكرة العاملة ، مثل تحديث المعلومات ، والتبديل بين المهام المختلفة أو أنشطة التخطيط.
كما يؤكد الدكتور كووالتشيك ، ألعاب الكمبيوتر ليست فقط أداة فريدة لدراسة الأداء الإدراكي للإنسان ، ولكن قبل كل شيء للتعرف على آليات المرونة العصبية للدماغ (أي قدرة الجهاز العصبي على التكيف مع المتطلبات البيئية). في هذا السياق ، تعتبر أيضًا مقياسًا محتملًا لمواجهة عمليات الشيخوخة أو استعادة بعض الوظائف المعرفية المضطربة ، مثل تلف الدماغ.
- بفضل بحث مثل بحثنا ، من الممكن استخدام المعرفة المكتسبة حول السلوك البشري تحت تأثير الألعاب لإنشاء أدوات في المستقبل باستخدامها في برامج التأهيل والبرامج التعليمية - تؤكد الدكتورة ناتاليا كووالتشيك.
في دراسة لمدة عامين أجرتها الدكتورة ناتاليا كووالتشيك وفريق من العلماء من جامعة SWPS ، شارك 31 لاعبًا في الفحص لمدة ست ساعات على الأقل في الأسبوع ، بما في ذلك 60 بالمائة على الأقل منهم. لقد لعبوا Starcraft II في ذلك الوقت (في المتوسط ، لعب اللاعبون RTS 18 ساعة في الأسبوع). تتكون المجموعة الضابطة من نفس العدد من غير اللاعبين الذين يقضون أقل من ست ساعات في الأسبوع في الألعاب الإستراتيجية.
- أعتبر الاكتشاف الذي توصل إليه فريقنا حول خصائص تشريح دماغ الأشخاص الذين يمارسون ألعاب الكمبيوتر بشكل مكثف أمرًا ذا قيمة كبيرة. في الوقت نفسه ، نحن ندرك أنه ليس سوى مقدمة لمزيد من البحث. تتمثل إحدى مشكلات الدراسات المقارنة (مثل تلك التي نصفها هنا) في أنه لا يمكننا أن نقول على وجه اليقين ما إذا كانت الاختلافات الملحوظة ناتجة عن النشاط الذي تم القيام به أو ما إذا كان الأشخاص الذين لديهم بنية دماغية معينة يحبون ببساطة ممارسة نوع معين من الألعاب - تؤكد الدكتورة ناتاليا كووالتشيك.
فريق من العلماء من جامعة SWPS تحت إشراف الأستاذ. تخطط Aneta Brzezicka لتطوير موضوع المرونة العصبية للدماغ تحت تأثير ألعاب الفيديو في دراسات تدريبية أكثر تقدمًا.