يقول علماء من كوريا الجنوبية إن ألعاب الكمبيوتر هي الطريقة الأكثر فعالية لإعادة التأهيل بعد السكتة الدماغية. في رأيهم ، إعادة التأهيل الافتراضي من خلال ألعاب الفيديو ، جنبًا إلى جنب مع العلاج القياسي ، يعطي نتائج أفضل بكثير من مجرد إعادة التأهيل التقليدية المعزولة.
سيول ، كوريا الجنوبية - حوالي 80 في المائة الأشخاص الذين تم إنقاذهم بعد السكتة الدماغية النزفية (السكتة الدماغية النزفية) يعانون من مشاكل في كفاءة الأطراف العلوية. بالنسبة لنصفهم ، لن يتم استرداد اليد بالكامل أبدًا. أجرى باحثون من مركز إعادة التأهيل الوطني في كوريا بحثًا لتحديد الطريقة الأكثر فعالية لإعادة تأهيل مرضى السكتة الدماغية. كجزء من التجربة ، قارنوا نتائج إعادة التأهيل الافتراضي باستخدام ألعاب الفيديو مع نتائج العلاج الكلاسيكي. تم فحص المرضى الذين يعانون من خلل وظيفي في الأطراف العلوية نتيجة لسكتة دماغية. كما قام الباحثون بتحليل كيفية تحسن نوعية حياة المرضى اعتمادًا على طريقة إعادة التأهيل المستخدمة. نُشرت نتائج البحث في المجلة الطبية Journal of NeuroEngineering and Reareness.
تجربة طبية
يعد الواقع الافتراضي حاليًا أحد أسرع الاتجاهات نموًا في إعادة تأهيل الأشخاص المصابين بأمراض عصبية. التجارب السريرية التي أجريت في كوريا هي الأولى التي توفر معلومات كمية مفصلة بنفس القدر عن تأثير التكنولوجيا الافتراضية على فعالية عملية إعادة تأهيل الأطراف العلوية.
المشاركون في الدراسة (أعمى واحد وعشوائي) كانوا مرضى يتلقون إعادة التأهيل بعد السكتة الدماغية. تم تقسيمهم إلى مجموعتين: التجريبية والضابطة. شاركت المجموعتان في برنامج إعادة تأهيل فردي مدته 4 أسابيع يتكون من 20 جلسة لمدة 30 دقيقة في اليوم. في الوقت نفسه ، واصل المشاركون في الدراسة أنشطة إعادة التأهيل المعيارية اليومية تحت إشراف المهنيين الصحيين ، والذين لم يشاركوا في التجربة.
بالإضافة إلى ذلك ، كان المرضى من المجموعة التجريبية هم الوحيدون الذين يمارسون ألعاب الكمبيوتر باستخدام Rapael Smart Glove من شركة Neofect الكورية. باستثناء العنصر الأخير ، كانت جميع الإجراءات المستخدمة في العلاج في كل من المجموعة الضابطة والتجريبية هي نفسها.
تعتبر ألعاب الكمبيوتر أكثر الطرق فعالية لإعادة التأهيل بعد السكتة الدماغية
Rapael Smart Glove هو جهاز صممه Neofect ، وهي شركة كورية جنوبية ناشئة في مجال الطب والتكنولوجيا مقرها سيول وسان فرانسيسكو ووارسو.
القفاز المجهز بأجهزة استشعار يتتبع حركات يد المريض بمساعدة برامج الكمبيوتر ويتعرف على موضع الساعد والمعصم وحركات الأصابع. تُنقل البيانات عبر تقنية البلوتوث ، ويقدم البرنامج للمرضى ألعاب كمبيوتر تسمح لهم بالتلاعب فعليًا بالأشياء باستخدام أيديهم. يمكن لأخصائيي إعادة التأهيل وضع تخطيط فردي يجمع بين أنواع مختلفة من الألعاب حسب مستوى المريض.
الألعاب هي محاكاة للأنشطة التي يتم إجراؤها في الحياة اليومية ، مثل الكتابة ، ورفع الأشياء الكبيرة أو الصغيرة ، والضغط ، وثني الأصابع ، وما إلى ذلك. "حتى الآن ، ركزت جهود إعادة التأهيل بشكل أساسي على الجزء السريري ، وقد أضفنا بُعدًا من التحفيز إلى هذا من خلال ألعاب الفيديو "، يؤكد Ho Young Ban الرئيس التنفيذي لشركة NEOFECT.
استخدم الباحثون عدة اختبارات معيارية (Fugl-Meyer و Jebsen-Taylor و Purdue و Stroke Impact Scale) لتقييم نتائج البحث وقياس التحسن في نوعية حياة المرضى المشاركين في التجربة السريرية.
تم تقييم المشاركين في البرنامج قبل بدء الدراسة ، ثم تم قياس النتائج أثناء الدراسة ، فور الانتهاء منها وبعد شهر واحد.
لم يكشف التقييم الأولي عن أي فروق ذات دلالة إحصائية بين المشاركين من كلا المجموعتين. لوحظت الفروق الجوهرية الأولى في نهاية فترة الأربعة أسابيع في المجموعة التجريبية التي لعبت ألعاب الفيديو باستخدام Rapael Smart Glove. أظهر المرضى من هذه المجموعة تقدمًا أعلى بشكل ملحوظ في إعادة التعليم والتحسين العام في نوعية الحياة. استمرت هذه الميزة بعد شهر واحد من انتهاء التجربة.
بناءً على نتائج التجربة ، خلص العلماء إلى أن إعادة التأهيل الافتراضي من خلال ألعاب الفيديو جنبًا إلى جنب مع العلاج القياسي يعطي نتائج أفضل بكثير من مجرد إعادة التأهيل التقليدية المعزولة. من بين المرضى من المجموعة الذين يلعبون الألعاب ، لوحظ تحسن في أداء اليد وبالتالي تحسن شامل في نوعية الحياة.
مقال موصى به:
علاجات إعادة التأهيل لكبار السن